Transport Tycoon Deluxe
Superspelet av Chris Sawyer

line.gif (1073 bytes)

Detta är mitt favoritspel alla kategorier.

Vill ha ett Transport Tycoon Deluxe II.

Nedan har jag en massa idéer och bildförslag på saker som
jag vill förändra eller lägga till om det görs en tvåa.
Mycket av förändringarna jag önskar är fixade när man kör
TTDPatch - The Transport Tycoon Deluxe Patch som
Josef Drexler gjort med benäget bistånd från andra.
Kolla på
http://www.ttdpatch.net/.

line.gif (1073 bytes)

Här har vi en ny stationsruta där vi har mycket information på ett bräde. Vid röda och gröna flaggan ska man kunna slå på och av gods. 

Rutan ska bli större efter behov vid t ex flera godstyper
eller när stationen tar emot flera godstyper.

line.gif (1073 bytes)

Allmänna förändringar

Det ska vara enklare att byta ut/uppgradera eller sälja t ex ett helt tågset.
Möjlighet att välja vilket gods som tas emot på en station.
Möjlighet att bygga ihop flera stationer av samma slag och med andra.
Större täckningsområde på stationer och flygplatser i städer.
Tunnlar som kan byggas på alla fyra ledder och som kan svänga.

bro_h2.gif (15057 bytes) Broad som kan byggas på fyra ledder, korsande på olika höjder och inte bara
ett höjdsnäpp utan flera.
Se, en bro på dubbel höjd!!!

Begränsningen 80 tåg och det totala antalet enheter behöver höjas.
Om du har en tågstation och bygger till en flygplats så får man svaret att
stationen är för utbredd, inte bra. Då river man tågstationen, bygger
flygplatsen och sedan en ny tågstation och vips så är den inte för utspridd.
Lastbilar och bussar låser sig gärna vid stationer, mindre bra.
Vore trevligt att se hur mycket en enhet har tjänat in totalt.
Man borde ha möjlighet att inte bara döpa om tåg osv utan också kunna
sudda dom från köplistan när man inte kommer att köpa en viss typ längre.
Hela skulden borde kunna återbetalas med ett klick eller med ett inskrivet
belopp, likaså gällande för lån.
Städer är för snabba på att ogilla dig när du kvaddar för många träd.
När man fonderar en industri av något slag så borde man äga dess aktier
med den möjligheten att sälja aktierna. Även så skulle man kanske
kunna köpa industrier och få aktieutdelning eller lite bättre rating.
Överflödet av pengar borde man sätta in på bank och få ränta för.
Antalet öppna fönster är begränsat till åtta vilket borde vara flera samt att
fönster som t ex anger vilken last du har eller färdvägen inte ska vara
nya egna fönster utan glida fram under det som redan är öppet.
Fönstrena borde även vara halveringsbara och gömbara så att man
kan komma ihåg någonting man ska ta itu med.
Räls borde kunna korsa väg i alla riktningar.
Vid lastning av tåg och flyg ska man kunna ange hur många procent
av varje gods som skall lastas innan avfärd.
Fordonen och rutmönstret borde vara mindre, speciellt i förhållande
till städer. Städerna ska vara stora men små i spelet så att man måste
zooma in dom när man bygger där.
Bygger man en staty så vill man ju bestämma var den ska stå.
Värderingen (Rating) på stationer ska inte bara bestämmas av hur
länge (läs hur många dagar) lastningen sker utan även av hur ofta
gods hämtas. Passagerare t ex borde köras ofta och inte lastas i
några dagar innan det bär iväg, hmmm. Värderingen på en station
borde vara lika för en verklig spelare jämfört med en datorspelare,
eller nästan i alla fall. Har en datorspelare 100% på en station så
sjunker det omedelbart när man köper spelaren.
Ibland när en datorspelare går i konkurs så blir det kvar något,
t ex en bro, som inte går att riva. Är det irriterande?
Tidshastigheten borde vara justerbar på två sätt:
1. Saktare eller snabbare tidshastighet som även påverkar fordonens hastighet.
2. Att kunna ställa in t ex saktare tidsförlopp vid spelstart med oförändrad
fordonshastighet. Samtidigt så borde det vara lite mera förändringar
t ex nya industrier och industrier som slår igen och sådana saker.
Saktare tidsförlopp betyder också att nya fordon kommer mera sällan.

line.gif (1073 bytes)

Tåg
train.gif (5218 bytes)

Möjlighet att köpa ett extra lok för att få mera kraft.
I verktygslådan för rälsbygge borde det finnas en funktion för utbyte av
t ex vanlig räls till monorail/maglev eller monorail till maglev.
Men det borde också finnas för monorail/maglev till vanlig räls osv.
Om ett tågset har både gods- och stålvagnar så ska man kunna ange
t ex 75% last av gods vid en station och 100% last av stål vid en annan.
Tåghastigheten borde inte minska så dramatiskt första snäppet högre utan
först när det direkt kommer ett till snäpp högre.
Om ett tåg har t ex tre spår att välja mellan på en station så måste
spår ett och två ha dubbelriktade signaler, annars kommer tåget
aldrig att försöka använda spår två och tre om spår ett är upptaget.

ralskors.gif (9639 bytes) När man vill förhindra att ett tåg åker in på en korsande räls så ska man kunna göra det på något vis. Exemplet bredvid ska kunna förhindras.

En variant på räls är att ha dubbelspårig räls på samma ruta eller att
generellt ha mindre rutor, t ex bara 1/4 eller varför inte 1/16 så stora.

line.gif (1073 bytes)

Flygplan
flyg.gif (12546 bytes)

Flygplanen ska vara proportionerligt snabbare än tågen och tiden
som planen taxar in och ut på flygplatsen är alldeles för lång.
Det borde stå i flygplanslistan vilken sorts gods det är ombyggt till.
Flygplatserna borde kunna ha flera än en landningsbana så att det
blir snabbare omsättning på plan i kombination med snabbare taxningar.

ny_flygp.gif (32663 bytes) Vips så har vi en ny flygplats där man ska kunna stänga av dom lastplatserna man vill. Man ska även kunna beordra ett plan att välja t ex lastplats 1 eller 1 och 3 osv och om den eller dom är upptagna så ska planet vänta i depån.

line.gif (1073 bytes)

Lastbilar och bussar
busslast.gif (10918 bytes)

När lastbilar och bussar ska till depån så ska dom ta den närmaste depån
utom när dom är på väg mot en annan depå t ex för avlastning.

truck1x4.gif (8964 bytes) Stationerna borde vara som här bredvid, med valbar längd, så att man får ett kösystem och därmed kommer ifrån problemet med att först två lastar och sedan ingen. Dessa stationer ska vara kombinerbara med likadana men ska ändå ha en egen identitet. In- och utfarten ska vara valbar till ändarna, andra sidan eller en på var sida.

Signalerna vid väg/rälskorsningar måste stoppa fordonen
tidigare för att förhindra att dom utrotas i rask takt.

ravinbro.gif (21808 bytes) Och så har vi en trevlig vägbro, så ska dom se ut!! Tre nivåer hög!!


line.gif (1073 bytes)

Båtar
tanker.gif (1797 bytes)

Vid oljeplattformar borde det vara tvång att bygga en slags lastplats/kaj
för att kunna lasta olja. Bara en oljetanker åt gången kan då lasta.
Vill man lasta flera åt gången så ska man kunna bygga flera lastplatser.

line.gif (1073 bytes)

Katastrofer

När det gäller katastrofer så borde dom vara landskapsförändrande,
t ex översvämningar som gör att det efteråt blir mindre land kvar,
jordskred som sänker berg och blir till mera land vid vatten, vulkaner
som blir berg, meteoriter som gör kratrar, skogsbränder och orkaner
som förstör allt som kommer i deras väg. Lokala jordbävningar som
skakar sönder det mesta inom det området. Alla katastroferna ska kunna
slå ut allt, även industrier och städer. Och när en stad gått helt i kras så
borde det inom kort byggas upp en ny i närheten av den gamla.
En sådan ny stad eller en mycket skadad stad ska då ha snabbare
tillväxt än gamla städer. Allt detta gör att det alltid finns en massa att
göra, speciellt när tidsförloppet är inställt på sakta.

katastr2.gif (40293 bytes) Detta är då en typisk bild då en katastrof av något slag härjar. Allt inklusive tåget ska naturligtvis gå att riva direkt efter katastrofens slut. Rivningen ska kunna ske med verktyget "clear" enligt principen "markera ett helt område.

line.gif (3124 bytes)

Futuristiska avdelningen

Transportsätt efter maglev kan vara något som jag kallar magtube vilket
är rörpost där ett rör är lika stort som en tågvagn, går i speciella tuber och
alla rör är fristående ungefär som lastbilar. Rören färdas dessutom FORT.

tube.gif (20543 bytes) Här har vi ett exempel på hur en sådan tub kan se ut.
Och den ska naturligtvis gå att bygga i fyra riktningar.
Även kunna svänga i berg och byggas i broform.